NCL puro

Guia Turístico do Maranhão

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O "Guia Turístico do Maranhão" é um aplicativo que mostra alguns dos principais pontos turísticos do Maranhão. As cidades apresentadas, bem como suas belezas naturais são: Alcântara, Araioses, Arari, Barreirinhas, Carolina, Cururupu, Raposa, São Luís e São José de Ribamar.

A aplicação foi desenvolvida pela parceria entre o PetComp (Programa de Educação Tutorial de Computação) e o laboratório LAWS (Laboratory of Advanced Web Systems), ambos da UFMA.

Os vídeos foram gentilmente cedidos pela Secretaria de Turismo do Maranhão e pela Secretaria de Turismo de Arari.

5
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Garrincha e o Primeiro João


"O Primeiro João" é uma animação premiada do artista André Castelão, sob a coordenação de Claudia Bolshaw e Marcos Magalhães e a produção do Núcleo de Artes, Design e Animação (NADA) do Departamento de Artes e Design da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).

A animação é inspirada em crônicas da vida do jogador Garrincha, em especial na crônica homônima, de Gerson Soares.

4.5
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Viva Mais - Alimentação Saudável

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"Viva Mais" é um dos primeiros programas brasileiros de TV produzidos com foco voltado à interatividade do telespectador. O programa discute vários assuntos em torno da saúde e bem-estar e oferece algumas oportunidades para um participação ativa do telespectador.

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Roteiro do Dia


O "Roteiro do Dia" é um programa não-linear interativo que explora as principais características de interatividade e sincronismo intermídia possibilitadas pelo Ginga-NCL. O programa é totalmente desenvolvido na linguagem NCL e tira proveito, dentre outras coisas, das facilidades dos usos de contextos (para estruturar a aplicação) e do uso de regras e nós de alternativa.

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Jogo da Velha NCL

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Jogo da Velha é um jogo de papel e caneta para dois jogadores, O e X. Os jogadores alternam sua vez de jogar marcando os espaços determinados em uma matriz 3x3, sendo que X é normalmente o primeiro a jogar. Ganha o jogo o jogador que primeiro completar três de suas marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal.

A simplicidade do jodo da velha o torna uma ferramenta pedagógica ideal para o ensino de conceitos da teoria de jogos combinatorial e o ramo da inteligência artificial que lida com busca em árvores de jogos.

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